为嘛选择了游戏分类呢。
首先,一度看了不少网游类作品,也从中获得了很多乐趣,有机会重温一下是很好的。顺便挖挖好看的新作。
其次,现在游戏分类其实也涵盖了不少系统、异界题材,不时会出现很有意思的故事。
最后,最重要的是,「游戏」这个概念本身,已经变成了一个非常核心的创作母题,任务、关卡、升级、存档、即时反馈,可以在越来越多的作品里看到这些熟悉的元素。(现实中也是这样其实。)
虽然可能由于分类限制不一定把这种「泛游戏」的故事都加进来,但至少要表明一下态度。
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